HowTo

TL;DR 🇺🇸

This platform, HowTo, began as a project for a technical degree in web development. HowTo is a web platform that facilitates the sharing of information. Imagine a person, a manager, that has to explain a simple concept multiple times a day. Creating a tutorial for such a casual explanation isn’t worth the effort, but these multiple explanations on the part of the manager require both time and energy. The result? Lost productivity and a frustrated manager. HowTo solves this problem with its simple and efficient web application.

  1. Create a gif This is easily done via a chrome plugin that captures the user’s screen
  2. Upload the gif
  3. Share the gif, or leave it on HowTo as a future ressource for anyone who needs it

HowTo is built to be fast on mobile devices. It only takes few seconds to load and use the platform.

Coming soon a new feature that allows users to upload videos via their phone's camera for an optimised gif.

HowTo

apphowto.herokuapp.com/

Dossier de projet

📖 Lien vers la documentation : https://mathieux51.gitbooks.io/HowTo

Présentation orale

Lien vers la présentation : https://mathieux51.github.io/how-to-slides

Dossier professionnel

Lien vers docs.google : https://goo.gl/kNbJgD

Table des matières

Suite aux directives données dans le Répertoire National des Certifications Professionnelles, j'ai décidé d'utiliser le plan suivant :

I. Compétences professionnelles

II. Cahier des charges

Présentation du projet
II.1.1. Contexte : Haas & Milan
II.1.2. Objectifs
II.1.3. Description de l'existant
II.1.4. Critères d'acceptabilité du produit
Expression des besoins
II.2.1. Besoins fonctionnels
II.2.2. Besoins non fonctionnels
Contraintes
II.3.1. Coûts
II.3.2. Délais
II.3.3. Autres contraintes
Déroulement du projet
II.4.1. Planification

III. La réalisation

Maquetter une application
III.1.1. Mockups
III.1.2. Prototypes
III.2. Concevoir une base de données
III.3. Mettre en place une base de données
III.4. Développer des pages web en lien avec une base de données
III.5. Développer des composants d'accès aux données
Développer une interface utilisateur
III.6.1. Création d'un persona
III.6.2. Parcours expérience
🚧 Prototypage, Modification fonctionnelle à appliquer
🚧 Audits ergonomiques de clôture

IV. Notice d'utilisation

V. Conclusion

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